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Chained in Backrooms Finales buenos y malos explicados

Sobrevive a Simon Says, vota verde para el buen final de Destiny (rojo para el malo) y quédate para el epílogo del piano.

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Guía de finales y Destiny

Los jugadores que buscan finales de Chained in Backrooms suelen querer una respuesta limpia: Destiny verde es el buen final, rojo es el mal final. Esta guía amplía eso a un brief completo de finale—qué pasa antes del voto (a menudo un gauntlet de memoria Simon Says), cómo apilar la elección de Destiny bajo timer, para qué sirve el epílogo del piano, y cómo las salas finales del Capítulo 1 conectan con el final de la instalación de investigación del Capítulo 2. Leedla junto a Capítulo 2 y el Walkthrough.

Chained in Backrooms es el obby horror co-op gratis de Roblox de Musta and Alexander, lanzado el 21 de abril de 2025, encadenando hasta ocho jugadores por salas de misión (place 103731330407395). Los finales son momentos sociales co-op tanto como payoffs de historia—un voto troll puede reescribir la noche.

Mapa de finales de un vistazo

Elección / beatResultado que reportan los jugadoresNotas
Destiny verdeBuen finalApilad el voto; ignorad flavor text de cebo
Destiny rojoMal finalGuardadlo para una segunda run si queréis ambos
Simon Says pre-votoPuerta de progreso / riesgo de wipeUn listener; sin pasos de meme
Epílogo del pianoBeat de historia / interactUn músico; los demás mantienen holgura
Capítulo 1 completo → Capítulo 2Continúa la campañaDescansad antes de los puzzles de la instalación

Las líneas de flavor cerca de Destiny a veces provocan que verde signifique muerte o rojo una canción. Los clears de la comunidad siguen tratando verde = bueno y rojo = malo. En la duda, seguid el color, no la provocación.

Simon Says antes de Destiny

Muchos tramos finales colocan un segmento Simon Says (o color/acción tipo Simon) justo antes del voto emocional. Reglas que salvan clears:

  1. Designad un listener que repita el prompt en chat/Discord.
  2. Movedos solo cuando la condición Simon sea real—existen fake-outs.
  3. Compañeros daltónicos reciben nombres verbales («dos azules»), nunca «ese.»
  4. Congelad la cadena entre prompts; strafes opuestos causan fails falsos.
  5. Tras el éxito, no sprintéis celebrando hacia los pads de Destiny—caminad a posición.

Simon Says se evalúa como grupo. Un bailarín tarde falla a todos. Tratarlo con la misma seriedad que Red Light Green Light antes en el Walkthrough.

Voto de Destiny: ejecutar el buen final

Cuando aparece la sala Destiny (espacio liminal limpio, elección con timer, prompts verde vs rojo):

  1. El caller anuncia «buen final = verde» una vez, claro.
  2. Confirmad que cada jugador ve qué pad/opción es verde en su display.
  3. Movedos juntos al verde dentro del timer (a menudo alrededor de 30 segundos).
  4. Evitad empates—apilad la mayoría con fuerza. Desempates impredecibles no valen el meme.
  5. Quedaos en el outro para que amigos no soft-misséen la completion.

Para el mal final a propósito: rejugad más tarde y apilad rojo. No sorprendáis a la party en un primer clear salvo que todos acordaran ending-hunt.

Contexto profundo de la instalación, lava, palancas y notas de badges como Landspace’s Dust (Level 2) vive en Capítulo 2. Esta página de finales se centra en la elección y los beats de finale alrededor.

Epílogo del piano

Tras resolverse el path del voto, las runs a menudo incluyen una interacción de Piano—cierre de historia, un sting musical o un interact requerido antes de momentos estilo credits. Mejores prácticas:

  • Un músico pulsa E; los demás cuidan el espaciado.
  • Sin bromas de Pull durante la animación de tocar.
  • Esperad a que la escena termine antes de ir al lobby.
  • Screenshot de badges si vuestro grupo los colecciona (Badges).

El piano es fácil mecánicamente y fácil de soft-fail socialmente cuando la cadena arrastra al pianista fuera de las teclas. Primero aparcaos, luego tocad.

Finale del Capítulo 1 vs final del Capítulo 2

Las salas tardías del Capítulo 1 (Going Home / Destiny / Piano en muchos sets de labels del HUD) enseñan la fantasía del voto; el tramo de instalación de investigación del Capítulo 2 revisita destiny bajo fatiga de puzzles más pesada. Consejo práctico:

  • Limpiad el Capítulo 1 una vez con callouts del Walkthrough.
  • Descansad cinco minutos; reclamad Recompensas gratis si un amigo acaba de unirse.
  • Corred las salas de color/lava/palancas del Capítulo 2 con disciplina de cadena corta de Mecánica de la cadena.
  • Rebriefad verde vs rojo justo antes del voto Destiny del Capítulo 2—la fatiga causa votos rojos «graciosos.»

Si vuestro grupo solo quiere un cinemático, tomad verde primero. La curiosidad por el rojo es problema de segunda sesión.

Disciplina de party para noche de finales

RolTrabajo de finale
CallerPosee repeticiones de Simon + recordatorio de verde
FrontLidera el ritmo de caminar hacia los pads—sin sprint
MiddleCuenta cabezas en verde
BackFrena rezagados y Pulls grief

Tres a cinco amigos rinden más que stacks de ocho silenciosos. Mutead el volumen de memes desde Simon hasta el piano. Ideas de roles: Roles del equipo.

Troubleshooting de finales

ProblemaArreglo
Mal final por accidenteReplay; apilad verde; banead votos de broma
Rareza de empateNunca dividáis—stack completo de un color
Fails infinitos de SimonUn listener; mirad el prompt completo
Cancel del pianoMantened holgura; un interacter
Amigo se perdió el outroEsperad en sitio hasta que limpien los banners
Espiral de discusiónDescanso; releed esta página + Capítulo 2

Enlaces relacionados

Los finales en Chained in Backrooms recompensan a parties que pueden estar en silencio noventa segundos. Sobrevivid a Simon Says, quedaos en verde para el buen final de Destiny, quedaos para el piano y guardad el rojo para un encore deliberado.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué color de Destiny es el buen final?

Verde es el buen final. Rojo es el mal final en rutas de clear habituales, aunque el flavor text os provoque.

¿Qué viene antes del voto de Destiny?

A menudo un segmento de memoria o color estilo Simon Says. Asignad un listener y movedos solo en prompts reales.

¿Para qué sirve el piano?

Un beat de interact / epílogo de finale. Dejad que un jugador use el piano mientras el resto mantiene holgura de cadena.

¿Podemos ver ambos finales?

Sí. Limpiad una vez en verde, luego rejugad y votad rojo a propósito si toda la party quiere el mal final.

¿El final del Capítulo 2 es distinto del Capítulo 1?

El Capítulo 2 revisita destiny tras puzzles de la instalación. La regla verde-bueno / rojo-malo sigue guiando primeros clears—ved la guía del Capítulo 2.

¿Qué pasa si alguien vota de troll?

Acordad el color en Discord de antemano, apilad mayoría temprano y kickead o ignorad griefers en la siguiente run.