Chained in Backrooms Finais bons e ruins explicados
Sobreviva ao Simon Says, vote verde para o bom final de Destiny (vermelho para o ruim) e fique para o epílogo do piano.
Jogadores que buscam finais de Chained in Backrooms costumam querer uma resposta limpa: Destiny verde é o bom final, vermelho é o mau final. Este guia amplia isso a um brief completo de finale—o que acontece antes do voto (muitas vezes um gauntlet de memória Simon Says), como empilhar a escolha de Destiny sob timer, para que serve o epílogo do piano, e como as salas finais do Capítulo 1 conectam ao final da instalação de pesquisa do Capítulo 2. Leiam junto de Capítulo 2 e do Walkthrough.
Chained in Backrooms é o obby horror co-op gratuito do Roblox de Musta and Alexander, lançado em 21 de abril de 2025, acorrentando até oito jogadores por salas de missão (place 103731330407395). Finais são momentos sociais co-op tanto quanto payoffs de história—um voto troll pode reescrever a noite.
Mapa de finais de relance
| Escolha / beat | Resultado que jogadores reportam | Notas |
|---|---|---|
| Destiny verde | Bom final | Empilhem o voto; ignorem flavor text de isca |
| Destiny vermelho | Mau final | Guardem para uma segunda run se quiserem os dois |
| Simon Says pré-voto | Portão de progresso / risco de wipe | Um listener; sem passos de meme |
| Epílogo do piano | Beat de história / interact | Um músico; os outros mantêm folga |
| Capítulo 1 completo → Capítulo 2 | Continua a campanha | Descansem antes dos puzzles da instalação |
Linhas de flavor perto de Destiny às vezes provocam que verde signifique morte ou vermelho uma música. Clears da comunidade ainda tratam verde = bom e vermelho = mau. Na dúvida, sigam a cor, não a provocação.
Simon Says antes de Destiny
Muitos trechos finais colocam um segmento Simon Says (ou cor/ação estilo Simon) logo antes do voto emocional. Regras que salvam clears:
- Designem um listener que repita o prompt no chat/Discord.
- Movam-se só quando a condição Simon for real—existem fake-outs.
- Colegas daltônicos recebem nomes verbais («dois azuis»), nunca «aquele.»
- Congelar a corrente entre prompts; strafes opostos causam fails falsos.
- Após o sucesso, não sprintem celebrando para os pads de Destiny—andem até a posição.
Simon Says é avaliado como grupo. Um dançarino atrasado falha todo mundo. Tratem com a mesma seriedade do Red Light Green Light antes no Walkthrough.
Voto de Destiny: executar o bom final
Quando a sala Destiny aparece (espaço liminar limpo, escolha com timer, prompts verde vs vermelho):
- O caller anuncia «bom final = verde» uma vez, claro.
- Confirmem que cada jogador vê qual pad/opção é verde no display.
- Movam-se juntos no verde dentro do timer (muitas vezes cerca de 30 segundos).
- Evitem empates—empilhem a maioria com força. Desempates imprevisíveis não valem o meme.
- Fiquem no outro para amigos não soft-missarem a completion.
Para o mau final de propósito: rejoguem depois e empilhem vermelho. Não surpreendam a party num primeiro clear salvo se todos combinaram ending-hunt.
Contexto profundo da instalação, lava, alavancas e notas de badges como Landspace’s Dust (Level 2) vive em Capítulo 2. Esta página de finais foca na escolha e nos beats de finale ao redor.
Epílogo do piano
Após o path do voto se resolver, as runs muitas vezes incluem uma interação de Piano—fechamento de história, um sting musical ou um interact exigido antes de momentos estilo credits. Melhores práticas:
- Um músico aperta E; os outros cuidam do espaçamento.
- Sem piadas de Pull durante a animação de tocar.
- Esperem a cena terminar antes de ir ao lobby.
- Screenshot de badges se o grupo coleta (Badges).
O piano é fácil mecanicamente e fácil de soft-fail socialmente quando a corrente arrasta o pianista para fora das teclas. Primeiro estacionem, depois toquem.
Finale do Capítulo 1 vs final do Capítulo 2
As salas tardias do Capítulo 1 (Going Home / Destiny / Piano em muitos sets de labels do HUD) ensinam a fantasia do voto; o trecho da instalação de pesquisa do Capítulo 2 revisita destiny sob fadiga de puzzles mais pesada. Conselho prático:
- Limpem o Capítulo 1 uma vez com callouts do Walkthrough.
- Descansem cinco minutos; resgatem Recompensas grátis se um amigo acabou de entrar.
- Corram as salas de cor/lava/alavancas do Capítulo 2 com disciplina de corrente curta de Mecânica da corrente.
- Rebriefem verde vs vermelho logo antes do voto Destiny do Capítulo 2—a fadiga causa votos vermelhos «engraçados.»
Se o grupo só quer um cinematic, peguem verde primeiro. Curiosidade pelo vermelho é problema de segunda sessão.
Disciplina de party para noite de finais
| Função | Trabalho de finale |
|---|---|
| Caller | Possui repetições de Simon + lembrete de verde |
| Front | Lidera o ritmo de andar até os pads—sem sprint |
| Middle | Conta cabeças no verde |
| Back | Freia atrasados e Pulls grief |
Três a cinco amigos rendem mais que stacks de oito silenciosos. Mutem o volume de memes de Simon até o piano. Ideias de funções: Funções da equipe.
Troubleshooting de finais
| Problema | Correção |
|---|---|
| Mau final por acidente | Replay; empilhem verde; banam votos de piada |
| Estranheza de empate | Nunca dividam—stack completo de uma cor |
| Fails infinitos de Simon | Um listener; vejam o prompt completo |
| Cancel do piano | Mantenham folga; um interacter |
| Amigo perdeu o outro | Esperem no lugar até os banners limparem |
| Espiral de discussão | Pausa; releiam esta página + Capítulo 2 |
Links relacionados
- Rota da instalação e detalhe do bom final: Capítulo 2
- Caminho completo do Capítulo 1: Walkthrough
- Índice de guias: Hub de guias
- Marcos de badges: Badges
- Contexto de patches / visitas: Atualizações, Atualização setembro 2026
- Códigos ainda vazios: Códigos
Finais em Chained in Backrooms recompensam parties que conseguem ficar quietas noventa segundos. Sobrevivam ao Simon Says, fiquem no verde para o bom final de Destiny, fiquem para o piano e guardem o vermelho para um encore deliberado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual cor de Destiny é o bom final?
Verde é o bom final. Vermelho é o mau final nas rotas de clear comuns, mesmo quando o flavor text provoca.
O que vem antes do voto de Destiny?
Muitas vezes um segmento de memória ou cor estilo Simon Says. Atribuam um listener e movam-se só em prompts reais.
Para que serve o piano?
Um beat de interact / epílogo de finale. Deixem um jogador usar o piano enquanto o resto mantém folga da corrente.
Podemos ver os dois finais?
Sim. Limpem uma vez no verde, depois rejoguem e votem vermelho de propósito se a party inteira quiser o mau final.
O final do Capítulo 2 é diferente do Capítulo 1?
O Capítulo 2 revisita destiny após puzzles da instalação. A regra verde-bom / vermelho-mau ainda guia primeiros clears—veja o guia do Capítulo 2.
E se alguém votar de troll?
Combinem a cor no Discord antes, empilhem maioria cedo e kickem ou ignorem griefers na próxima run.