Tier List

Chained in Backrooms Tier list de funções da equipe

Front of chain, Middle e Back — escolham posições antes de travar o tether.

Última atualização:

Tier list de funções da equipe

Por que a posição na corrente é uma tier list

Em Chained in Backrooms vocês não estão draftando heróis míticos — estão draftando onde cada corpo para no tether. Front of chain, Middle e Back criam modos de falha diferentes. Ranquear estas funções por impacto ajuda parties a parar de discutir no meio de Glass Bridge. Leiam esta página e depois confirmem picks na Lista de preparação da equipe antes do queue de etapas difíceis da lista de Dificuldade de níveis.

O jogo admite 1–8 jogadores. Solo ainda ensina movimento, mas as funções brilham a partir de duos. Stacks grandes devem dizer nomes em voz alta: “Alex Front, Sam Mid, Jordan Back.”

Função de impacto S: Front of chain

Trabalho: Pathfind, dar primeiros pulos, marcar ritmo, iscar ou espiar ângulos de ameaça com cuidado, e parar a party antes de ganância fatal.

Por que ranqueia mais alto em impacto: Todos os outros herdam os erros do Front. Um passo falso em Glass Bridge ou um stand de cor prematuro em Simon Says cascateia pelos elos. Fronts que se mutam condenam Middles que não conseguem ver o quadro de prompts.

Melhores traços: Voz calma, parkour decente, vontade de esperar, memória de mapa de mortes anteriores.

Evitam Front se: Tiltem após uma falha, se recusam a chamar, ou olham constantemente para trás em vez da rota.

Dicas:

  • Digam “hold” antes de interagir com pisos suspeitos.
  • Em salas de chefe, espiem telegraphers sem arrastar a serpente inteira para o centro da arena.
  • Deixem o Middle confirmar agarres de itens de Itens para não puxar alguém de uma alavanca.

Função de impacto A: Middle of chain

Trabalho: Gerenciar folga, retransmitir calls do Front ao Back, lidar com interativos no meio da corda, e absorver pequenos dessincs sem pulls de pânico.

Por que ranqueia alto: Middles são o sistema nervoso. Em runs de 4–8 jogadores existem múltiplos Middles — tratem-nos como time de relay. O melhor Middle repete calls limpo: “Simon says só rosa — ninguém se move ainda.”

Melhores traços: Bom ouvido, callouts curtos e claros, paciência, consciência de inventário.

Evitam Middle se: Spamam memes durante sequências de cor ou sprintam de lado esticando ambos os vizinhos.

Dicas:

  • Fiquem de forma que as câmeras vejam tanto os pés do Front quanto o status do Back quando possível.
  • Durante clusters arcade, estacionem a corrente numa faixa neutra para prompts não se sobreporem.
  • Se o Front cair, Middle vira cérebro temporário até existir um plano de respawn — não inventem uma rota nova em silêncio.

Impacto B mas essencial: Back of chain

Trabalho: Vigiar ângulos traseiros, varrer alavancas perdidas, estabilizar quando a corrente tensiona de súbito, e anunciar quando o último jogador limpou um perigo.

Por que é impacto ligeiramente menor que Front: Back raramente escolhe a rota, mas Back ainda ganha ou perde travessias de trem e segmentos de perseguição. Um Back silencioso que nunca diz “último homem clear” causa falsas partidas.

Melhores traços: Paranoia (útil), consciência de entidades de Entidades, vontade de ser o último por cada porta.

Evitam Back se: Odeiam ser últimos, puxam constantemente para frente, ou desconectam sem avisar.

Dicas:

  • Em perigos móveis, o “clear!” de vocês é o sinal real de go.
  • Peguem chaves soltas só após anunciá-las — claims duplicados gastam tempo.
  • Se algo espreitar de trás, anunciem o sinal na hora para o Front parar de avançar rumo a uma segunda ameaça.

Snapshot de tier de funções

Tier (impacto)FunçãoCondição de vitória primária
SFront of chainRota segura + ritmo disciplinado
AMiddleFolga + relay + interações do meio
BBackVisão traseira + calls de last-clear

Impacto ≠ prestígio. Um ótimo Back vale mais do que um Front de ego. Troquem livremente entre tentativas.

Variantes por tamanho da party

Duo (2)

Só Front + Back. Deveres de Middle se fundem nos dois: callouts mais curtos, ritmo mais lento. Duos devem sobre-comunicar.

Trio (3)

Front / Middle / Back clássico. Tamanho ideal de ensino para amigos novos após Primeiros passos.

Quad a oito (4–8)

Múltiplos Middles. Numerem Mid-1, Mid-2… para claims de alavanca não colidirem. Considerem um “Simon caller” dedicado que pode ficar Middle mesmo sendo o melhor parkour — ouvir vence o ego em etapas de memória.

Quando trocar funções no meio da sessão

Troquem após:

  • Dois wipes idênticos causados por ganância do Front.
  • Fadiga de voz (deem ao jogador mais barulhento um slot Back mais quieto).
  • Um jogador conhece melhor o layout de uma sala específica.
  • A internet de alguém é instável — coloquem ping alto em Middle/Back, não Front, quando possível.

Não troquem no meio de Glass Bridge. Terminem a tentativa ou resetem ao lobby primeiro.

Anti-padrões que falsificam “boas funções”

  • Front que nunca espera o clear call do Back.
  • Middle que inventa instruções conflitantes.
  • Back que fica AFK no celular durante prompts de Simon.
  • Qualquer um rodando menus de respawn injetados de Scripts em vez de aprender posicionamento.

Stack de prep para sucesso de funções

  1. Recompensas grátis resgatadas para ninguém alt-tabear no meio do brief.
  2. Expectativas de dificuldade definidas via Dificuldade de níveis.
  3. Vocabulário de ameaças compartilhado de Entidades.
  4. Plano de interact de Itens.
  5. Passagem final na Lista de preparação da equipe.
  6. Link oficial de relançamento de Links do wiki se o servidor for um desastre.

Voltem ao Hub de tier list após o primeiro clear e anotem qual função realmente carregou. Na próxima sessão, coloquem o comunicador mais calmo onde o último wipe aconteceu.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Quem deveria ser Front of the chain?

Um pathfinder calmo que anuncie holds e pulos com clareza. O melhor parkour ajuda, mas a comunicação importa mais do que o ego.

O que o Middle faz?

Gerenciar folga da corrente, retransmitir calls do Front ao Back e lidar com interativos no meio da corda sem esticar vizinhos.

Back é a função menos importante?

Não. Calls de last-clear do Back e a vigilância traseira decidem travessias de trem e perseguições. O impacto é ligeiramente diferente, não opcional.

Podemos mudar funções após um wipe?

Sim — troquem no lobby entre tentativas. Evitem reorganizar enquanto estão em pé num puzzle de perigo ao vivo.