Entidades

Chained in Backrooms Entidades, itens e progresso

Saiba o que te caça, com o que interagir, quais badges caem e quais passes são opcionais.

Última atualização:

Hub de entidades e itens

O que este hub cobre

Em muitos wikis de Roblox a categoria Players significa rosters de personagens. Para Chained in Backrooms, o «roster» útil é o elenco de criaturas hostis, os itens interativos que liberam o progresso, mais badges e gamepasses opcionais. Este hub renomeia essa ideia para jogadores que buscam ameaças, ferramentas e selos de progresso: saltem para as páginas filhas abaixo e levem os callouts ao voice chat co-op. Lançado em 21 de abril de 2025 por Musta and Alexander, o place gratuito (até oito jogadores acorrentados) vive ou morre conforme a party reconhece um sinal de áudio de caça e quem pode pegar a próxima chave.

Páginas filhas:

  • Entidades — comportamentos, sinais e hábitos de sobrevivência enquanto estão tethered.
  • Itens — chaves, armários arcade, alavancas, ferramentas e outros interativos.
  • Badges — Tragectory Welcomers, freebies de entrada em nível, Machover, Familiarity Core, Over-Industrical e mais.
  • Gamepasses — cosméticos Poop Chain / Love Chain, notas de revive pago e o que vocês nunca precisam para limpar.

Por que entidades importam mais quando estão acorrentados

Jogos de horror solo deixam uma pessoa esquivar livremente. Aqui, uma única decisão de sprint puxa até sete amigos. Pressão de criaturas em aproximações a Glass Bridge ou durante puzzles de alavancas transforma erros pequenos em wipes de party ranqueados na Tier list de dificuldade. Aprendam sinais de áudio (rosnados, passos), sinais visuais (piscar de luz) e quando se esconder versus burstar o objetivo.

Atribuam quem olha ameaças usando Funções da equipe: Back costuma possuir visão traseira; Front possui peeks de rota; Middle retransmite. Se ninguém possui visão traseira, segmentos de chase viram correntes de isca acidentais—exatamente o padrão de wipe de que Sobreviver a criaturas avisa. Tratem conhecimento de entidades como infraestrutura co-op, não como trivia de lore.

Overview de entidades para callers

Usem este mapa de alto nível antes do deep-dive da página filha:

  • Stalkers ambientais patrulham espaços tipo labirinto; parem a fila quando luzes ou passos parecerem errados.
  • Pressão de chase força movimento para frente; combinem callouts de sprint para pânicos opostos não romperem a corda.
  • Criaturas de chefe exigem callouts de telegraph e comprimento curto de corrente para um hit não arrastar a party inteira.

Front peeka; Back confirma clear; Middle repete o call uma vez. Esse padrão de três beats sobrevive a lobbies mais barulhentos melhor do que chatter sobreposto.

Por que itens merecem a própria página

Loops de progressão passam por encontrar e usar objetos: chaves para portas, alavancas para rotas, máquinas arcade para mini-objetivos e ferramentas ocasionais que mudam como vocês interagem. Reivindicar duas vezes uma chave enquanto a corrente está esticada por um vão é uma falha clássica. O guia de Itens fixa linguagem de claim («eu pego a chave vermelha») para parties pararem o cabo de guerra. Para a sala do armário em si, abram também Arcade.

Nomeiem um Item Captain em parties de cinco ou mais. Todo mundo mais estaciona, mantém folga e vigia ameaças enquanto aquele jogador termina o prompt. Armários Arcade e interacts estilo piano punem puxões no meio da animação—fiquem quietos até o interact acabar, depois movam-se como um.

Badges e gamepasses (progresso vs carteira)

Caçar badges é grátis: freebies de boas-vindas e selos de entrada em nível como Landspace’s Dust (Level 2) ou Over-Industrical (Level 13) rastreiam até onde vocês caminharam. Detalhes e uma nota honesta de «lista incompleta» vivem em Badges.

Gastos de Robux são opcionais. Gamepasses cobre cosméticos Poop Chain (~99) e Love Chain (~149) mais revives pagos de que muitos reclamam (~49). Nenhum é obrigatório para terminar finais de Destiny em Finais.

Fluxo de sessão usando este hub

  1. Passem por sinais de entidades antes de pushes de capítulo.
  2. Passem por tipos de itens antes de salas pesadas de arcade ou puzzles.
  3. Rodem a Lista de preparação da equipe.
  4. Aqueçam em Maze / Obby e depois subam dificuldade.
  5. Mantenham Códigos favoritados só por drops oficiais raros (nenhum ativo em setembro de 2026) e resgatem Recompensas grátis uma vez por conta.
  6. Ignorem injectors arriscados em Scripts — conhecer entidades vence falsa invulnerabilidade ou dumps falsos de badges.
  7. Após um wipe que pareceu «injusto,» perguntem se foi sinal perdido, item reivindicado duas vezes ou swap silencioso de função antes de culpar a sorte de spawn.

Referência rápida

NecessidadeAbram
Comportamento de criaturasEntidades
Chaves / alavancas / arcade / ferramentasItens
Marcos de badgesBadges
Cosméticos / revives pagosGamepasses
Quem fica ondeFunções da equipe
Quais salas doemDificuldade de níveis
Controles e loop de iniciantePrimeiros passos
Brief pré-runLista de preparação da equipe
Contexto de patchesAtualizações, setembro 2026

Fantasia de design (mantenham a imersão)

Chained in Backrooms de Musta and Alexander mistura estética liminar de Backrooms com estrutura de obby por missões. Criaturas existem para quebrar a coordenação de vocês; itens existem para devolver agência; badges marcam o caminho; gamepasses são batom opcional na corda. Dominem os dois primeiros e a corrente parece ferramenta em vez de maldição. Essa fantasia é por que este hub fica ao lado de guias e tier lists em vez de uma galeria tradicional de heróis—seus «personagens» são as funções de party que vocês atribuem e as ameaças que as testam.

Explorem os guias filhos a seguir e voltem aqui quando novas ameaças, interativos ou badges aparecerem após patches listados em Notas de lançamento. Links oficiais de jogo ficam em Links do wiki.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.

Por que se chama Entidades em vez de Jogadores?

Chained in Backrooms não usa um roster tradicional de heróis. Este hub rastreia criaturas hostis, itens interativos, badges e gamepasses opcionais que importam em runs co-op.

Onde aprendo comportamentos de monstros?

Abram a página filha de Entidades para sinais, hábitos de perseguição e dicas de sobrevivência de party acorrentada.

Onde chaves e alavancas são explicadas?

Veja a página filha de Itens para chaves, máquinas arcade, alavancas, ferramentas e etiqueta de claim.

Onde badges e gamepasses são listados?

Usem o guia de Badges para freebies e selos de entrada em nível, e o guia de Gamepasses para Poop Chain, Love Chain e notas de revive pago.

Devo usar scripts para pular encontros de entidades?

Não. Scripts arriscam sua conta e apagam o desafio co-op. Aprendam sinais e funções no lugar.