Chained in Backrooms Trouver et battre l'Arcade
Localisez le cabinet outlined, laissez un pilote viser à la souris, tenez la chaîne immobile, et unlockez la salle au premier clear propre.
L’objectif Arcade dans Chained in Backrooms sonne simple sur le HUD — trouver la machine Arcade et battre le jeu — pourtant les parties enchaînées spoilent l’ambiance ici constamment en se battant pour le prompt, en yankant l’opérateur mid-run, ou en essayant de steerer le mini-jeu avec WASD quand le cabinet veut la visée souris. Cette page couvre comment repérer le cabinet outlined, comment piloter proprement, pourquoi le premier clear compte, et comment parker la corde pour que l’opérateur finisse. Associez-la à Contrôles, au Walkthrough et à Objets pour l’étiquette de claim.
Chained in Backrooms par Musta and Alexander a lancé sur Roblox le 21 avril 2025 comme obby horror coop de missions gratuit pour 1–8 joueurs enchaînés (place 103731330407395). Arcade se situe dans le stretch mid Chapter 1 pour beaucoup de routes — souvent près du pacing Tower Obby / bridge — donc traitez-la comme une salle de focus, pas une pause meme.
Breakdown de l’objectif
- Trouver le bon cabinet Arcade (outlined / highlighted parmi des decoys ou props denses).
- Interagir (E sur PC) avec un seul pilote désigné.
- Battre le mini-jeu avec le schéma de visée prévu du cabinet — typiquement look souris / cursor aim, pas marcher avec WASD.
- Tenir la chaîne immobile jusqu’à ce que la win s’enregistre et que la gate de mission update.
- Regrouper avant de sprinter vers la prochaine bannière pour que personne ne soit étiré à travers la porte.
Si votre build montre plusieurs cabinets, priorisez celui avec l’outline de mission ou le prompt interact le plus fort. Les machines decoy gaspillent du temps ; appelez « mauvais cab » vite et passez.
Trouver le cabinet outlined
Les salles arcade-like denses punissent la tunnel vision. Pattern de search :
- Front sweep le mur gauche ; Middle le centre ; Back la droite / arrière.
- Appelez les props par couleur ou landmark (« cab rose néon près du pilier »).
- Stoppez tout le file quand quelqu’un voit l’outline — ne laissez pas Front continuer à marcher et drag le spotter hors du prompt.
- Crouch (C) seulement si ça aide les angles caméra sans désync les hauteurs sur la corde.
Le langage de claim du guide Objets s’applique : « Je prends Arcade » signifie que vous êtes le pilote. Tout le monde d’autre devient du mobilier avec un pouls.
Visée souris, pas WASD (lisez ça deux fois)
Le skill issue le plus courant est d’essayer de marcher le mini-jeu comme un obby. Beaucoup de séquences cabinet attendent que vous visiez à la souris (ou touch drag sur mobile) pendant que votre personnage reste planté à la machine. Le fidget WASD pendant le jeu souvent :
- Drag la chaîne et cancel l’interact.
- Bouge votre hitbox hors du volume du cabinet.
- Yank les Middles qui pensaient être parked en sécurité.
Checklist pilote :
- Plantez-vous au cabinet ; relâchez le mouvement.
- Confirmez que caméra / visée souris est libre.
- Dites « starting » pour que la party freeze.
- Complétez le pattern / shooter / memory sequence.
- Dites « cleared » seulement quand l’objectif update — pas quand vous sentez que c’est fini.
Les pilotes mobile ne devraient pas lead cette salle si un joueur PC est dispo ; la visée touch est plus dure sous pression de corde. Mettez le mobile en Middle/Back parking duty.
Ne yankez pas l’opérateur
Les fails Arcade sont souvent sociaux, pas mécaniques :
- Coéquipiers qui sprintent pour des screenshots.
- Seconds joueurs « utiles » qui mashent E et volent le focus.
- Spam Pull « pour le fun » mid-game.
- Joueurs arrière qui chase des créatures dans la lane cabinet (voir Survivre aux créatures si la pression overlap).
Formation parking : Middles forment une lane neutre derrière le pilote. Back face outward pour les menaces. Personne ne se tient sur le volume interact. Si la corde se tend, le pilote devrait abort et reset plutôt que forcer des inputs en glissant.
First clear unlocks (pourquoi les retries semblent weird)
Les reports communauté et VODs créateurs décrivent Arcade comme une salle où le premier clear cabinet réussi unlock la progression de mission. Les retries après un soft fail marchent encore, mais les parties qui complètent partiellement puis errent se confondent souvent sur si la gate a ouvert. Après une win :
- Attendez le feedback porte / bannière.
- Ne ré-entrez pas immédiatement le mini-jeu « pour le high score ».
- Bougez comme une unité vers la sortie.
- Marquez Arcade done sur votre checklist mentale Walkthrough.
Si rien n’unlock, confirmez que vous avez battu la machine outlined, pas un cab flavor. Puis rejoignez une fois en cas de desync avant d’inventer des théories du complot.
Taille de party et rôles
| Taille | Notes |
|---|---|
| 1–2 | Parking facile ; le pilote watch aussi les menaces |
| 3–5 | Idéal — pilote dédié + lookouts |
| 6–8 | Un pilote nommé ; mutez le reste ; Back sur crowd control |
Fiche rôles : Rôles d’équipe. Contexte difficulté : Difficulté des niveaux — Arcade est souvent mid-tier mécaniquement mais high-tier socialement.
Liens avant et après
- Warmup inputs sur Contrôles pour qu’Interact et caméra soient automatiques.
- Arrivez avec une chaîne calme après Hot Potato si cette salle vous précède.
- Partez avec le focus intact pour Glass Bridge.
- Deep dive étiquette claim : Objets.
- Boucle débutant : Premiers pas.
- Index parent : Hub des guides.
Table d’échecs
| Symptôme | Cause | Fix |
|---|---|---|
| Interact cancel sans arrêt | Drag de chaîne / second masher | Parker le file ; un pilote |
| « Je n’arrive pas à viser » | WASD au lieu de souris | Plantes pieds ; souris only |
| Win mais pas de progress | Mauvais cabinet / desync | Check outline ; rejoin |
| Rage pilote | Yanks / Pulls meme | Soft mute ; Back enforce la lane |
| Search sans fin | Pas de pattern sweep | Assigner secteurs de mur |
Routine Arcade propre (10 minutes)
- Assignez le pilote avant d’entrer dans la salle.
- Sweep pour le cabinet outlined avec callouts de secteur.
- Parkez la chaîne ; Back on watch.
- Le pilote clear avec visée souris.
- Confirmez l’unlock ; partez ensemble.
- Si fail deux fois, swappez le pilote — des mains fraîches battent des conseils plus forts.
Aucun vidéo embarqué n’est attaché sur cette page exprès (pour éviter de réutiliser un YouTube ID déjà featured ailleurs sur le wiki). Utilisez l’embed Walkthrough ou un VOD ami live si vous avez besoin de visuels, et gardez ce texte comme fiche de callouts.
Arcade est un check de manners avec des néons. Trouvez l’outline, freezez la corde, visez à la souris, et laissez une personne cook.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment battre la salle Arcade ?
Trouvez le cabinet outlined, assignez un pilote, parkez la chaîne, et clearez le mini-jeu — en général avec visée souris en restant immobile — puis confirmez l'unlock de mission.
Pourquoi je ne contrôle pas le mini-jeu avec WASD ?
Beaucoup de séquences cabinet attendent la visée souris pendant que l'avatar reste planté. Le fidget WASD drag la chaîne et cancel l'interact.
Plusieurs joueurs peuvent-ils utiliser l'Arcade à la fois ?
Non. Un seul pilote. Les joueurs en plus qui mashent E volent le focus et yank l'opérateur hors de la machine.
Qu'est-ce que le premier clear unlock ?
Le clear cabinet réussi avance la gate de mission. Une fois enregistré, arrêtez de rejouer pour le score et amenez toute la party vers la sortie.
Les joueurs mobile devraient-ils piloter l'Arcade ?
Préférez un pilote souris PC quand disponible. Le mobile peut parker en Middle ou Back et watcher les menaces.
Que lire ensuite ?
Contrôles pour les binds, Objets pour l'étiquette de claim, puis Walkthrough pour la route Chapter 1 autour.