Walkthrough Chained in Backrooms
Clearz chaque grande zone du Chapter 1 avec callouts pour timing coop, sauvetages Pull et salles de boss.
Ce walkthrough complet couvre la chaîne de missions principale du Chapter 1 dans Chained in Backrooms. Les noms de zones suivent les labels HUD et vidéos créateurs courants ; l’ordre exact peut légèrement bouger après les patches — croisez Mises à jour si une salle a été renommée. Amenez une party qui a déjà skimmé Premiers pas et Mécaniques de chaîne.
Comment utiliser ce guide mid-run
Assignez un joueur pour lire le prochain heading à voix haute. Pausez à chaque bannière d’objectif. Si la chaîne continue d’arracher des gens des bords, raccourcissez la formation et relisez le timing Pull avant de retry. Les salles créature-heavy se paient avec Survivre aux créatures. Après Chapter 1 complete, continuez avec Chapter 2.
Escape the Maze
Votre première bannière lit souvent Escape the Maze. Traitez-la comme un warmup de coordination, pas une course. Gardez la chaîne centrée dans les couloirs pour que le joueur arrière ne soit jamais étiré autour d’un coin que le front ne voit pas. Appelez les virages gauche/droite tôt. Si l’éclairage bourdonne ou que quelque chose rôde, freezez en groupe — peek solo isole souvent le tether. Interagissez avec les sorties marquées via E. Compléter cette zone aide typiquement à débloquer des badges précoces comme You joined the backrooms.
The Obby / Complete the Obby
Parkour Roblox standard avec une twist cruelle : tout le monde partage la longueur de corde. Sautez seulement quand le jumper précédent a atterri et que le slack revient. Si quelqu’un rate, attendez un Pull au lieu de leapfrogger dans un double wipe. Sprint (Shift) avec parcimonie ; sprinter pendant qu’un coéquipier est en l’air est le moyen le plus rapide de pad le sol.
Red Light Green Light
Quand le caller ou la voix du jeu signale stop, tout le monde s’arrête — y compris le fidget caméra si la détection est stricte dans votre build. Un late mover peut fail toute la squad. Convenez à l’avance que le joueur front watch la lumière pendant que le middle watch la chaîne pour du drift accidentel. Crouch (C) seulement si le design de salle permet de hide sans compter comme mouvement.
Tower Obby
Parkour vertical enchaîné. Mettez votre meilleur jumper en second depuis le front pour qu’il puisse set le rythme sans arracher l’arrière des échelles. Appelez « climbing » avant chaque segment. Si quelqu’un tombe de haut, utilisez Pull pour récupérer les corps au lieu que tout le monde plonge après. La patience clear Tower Obby plus vite que les hero jumps.
Arcade
Trouvez la machine Arcade, puis battez son mini-jeu. Un seul joueur devrait claim le prompt d’interact pendant que les autres tiennent position pour que la chaîne ne tire pas le joueur hors du cabinet. Communiquez score ou callouts de pattern si le mini-jeu est mémoire. Après la win, regroupez avant de quitter la salle pour que les stragglers ne restent pas stuck sur le tether mid-transition.
Glass Bridge / Bridge
Le verre ou les panneaux fragiles punissent la greed. Envoyez un scout pendant que tout le monde tient le slack près du départ. Si un panneau casse, ne pilez pas sur la même case — Pull le joueur tombé si le jeu permet la recovery. Ne poussez jamais les coéquipiers « pour le contenu » sauf si toute la party a opté pour le chaos mode ; les pushes ici causent des wipes complets. Voir Contrôles si Pull se sent non réactif sur votre appareil.
Boss Fight
La pression boss early enseigne le positionnement. Écartez-vous juste assez pour éviter le splash, mais restez dans la longueur de corde. Focus le même target ; appelez les fenêtres de hit. Si une créature grab ou knock un joueur, Pull et repositionnez plutôt que de scatter dans des dead ends. Gardez les slots heal/tool (1–3) prêts si votre run a des items temporaires.
The Train
Salles de timing : bougez comme un bloc quand les voitures ou plateformes s’alignent. Manquer un saut veut généralement dire attendre le prochain cycle ensemble — n’ayez pas la moitié de la chaîne sur le train et l’autre sur la plateforme. Assignez un countdown (« three, two, one, jump »).
Rocks & Flowers
Traversal plus lecture environnementale. Watch les paths colorés safe, pressure plates ou flore interactive. Si la salle mélange platforming et portage d’items, mettez le carrier au milieu de la chaîne pour que les drops soient plus faciles à récupérer.
Boss Battle
Plus dur que le premier boss. Refresh la stamina, rappelez les binds Pull à la party, et clear les adds avant les finishing blows greed si le fight spawn des extras. Restez vocal — les parties silencieuses mangent les enrage timers.
Segments style Simon Says
Tenez-vous sur la couleur ou performez l’action seulement quand le prompt inclut la condition Simon Says. Les fake-outs sont courants. Un listener désigné répète l’instruction dans le chat. Les mauvaises couleurs punissent souvent tout le tether, donc l’hésitation vaut mieux qu’un mauvais sprint.
Going Home / Destiny / Piano (finale Chapter 1)
La fin du Chapter 1 empile des salles story : Going Home, votes ou choix de path Destiny, et une interaction Piano près de la fin. Suivez les prompts à l’écran ; laissez un musicien interagir pendant que les autres gardent l’espacement. Quand la bannière Chapter 1 complete apparaît et que le Chapter 2 s’initie, prenez une pause, puis ouvrez le guide Chapter 2 pour research facility, lave, leviers et la bonne fin verte.
Notes de badges pendant le walkthrough
- Tragectory Welcomers — badge style welcome / join.
- You joined the backrooms — entrer dans le journey / level pour la première fois.
- Landspace’s Dust (Level 2) — entrer au Level 2 pour la première fois (souvent lié à la progression plus tardive).
Les triggers exacts de badges peuvent varier ; traitez-les comme épices de progression, pas comme gatekeepers.
Boucle de recovery après wipe
- Nommez la zone échouée dans le chat.
- Fixez une seule cause (timing, Pull ou greed).
- Re-entrez avec le même caller.
- Si la physique se sent fausse, relisez Mécaniques de chaîne.
- Vérifiez Codes et Mises à jour seulement entre sessions — pas mid-bridge.
Pages associées
Retournez au Hub Guides pour la liste complète, comparez les rôles de party sur Tier List et Entités, et gardez Liens officiels à portée pour la place Roblox. La curiosité scripts appartient à Scripts avec safety first.
Clearz le Chapter 1 une fois avec callouts, puis chassez des temps plus clean. Le job du walkthrough, c’est moins d’arguments — pas un split world-record.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de zones dans le Chapter 1 ?
Attendez-vous à environ 10–11 zones de mission nommées d'Escape the Maze jusqu'à la stretch finale Going Home / Destiny / Piano, selon comment le HUD groupe les segments.
Quelle est la salle early la plus dure pour la plupart des parties ?
Tower Obby et Glass Bridge causent le plus de wipes parce que la tension de chaîne amplifie un saut mal timed en chute complète.
Peut-on skipper des zones ?
Non — la progression est basée sur les missions. Clearz l'objectif actif avant que la prochaine bannière se débloque.
Quand commence le Chapter 2 ?
Après le message Chapter 1 complete, le jeu initie le Chapter 2. Utilisez le guide Chapter 2 dédié pour puzzles et endings.
Devons-nous regarder une vidéo en jouant ?
Oui — une vidéo de référence mute plus un caller live marche bien. Le youtubeId de cette page embed un clear complet que vous pouvez pause entre les zones.
Les badges bloquent-ils le walkthrough ?
Non. Des badges comme Tragectory Welcomers ou Landspace's Dust trackent des milestones ; vous pouvez finir les salles sans chasser chaque badge au premier clear.