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Chained in Backrooms Chapter 2 et bonne fin

Clearz la stretch research facility et choisissez le vote Destiny vert pour la meilleure fin.

Dernière mise à jour:

Bonne fin Chapter 2

Finissez le Chapter 1 et le jeu annonce Chapter 1 complete avant d’initier le Chapter 2. Le ton bascule du pur obby enchaîné vers du storytelling research facility : tracking de signaux, puzzles de séquences de couleurs, crossings de lave, puzzles de leviers, et un vote destiny qui split bonne vs mauvaise fin. Cette page assume que vous connaissez déjà Pull et l’étiquette de corde via Mécaniques de chaîne et avez un path clear Chapter 1 du Walkthrough.

Entrer proprement dans le Chapter 2

Prenez une pause de cinq minutes après le Chapter 1. Remplissez les boissons, reclaimez la récompense de groupe gratuite si un ami vient de rejoindre (Premiers pas), et réassignez les rôles. Le Chapter 2 puni l’impatience plus que le skill de jump brut. Gardez Contrôles à portée si quelqu’un a oublié E vs Pull.

La progression early Level 2 se lie souvent au badge Landspace’s Dust (Level 2) quand vous entrez au Level 2 pour la première fois. Traitez les badges comme des milestones, pas des gates. D’autres badges early du journey plus large — Tragectory Welcomers, You joined the backrooms — peuvent déjà être owned depuis le Chapter 1.

Orientation research facility

Les salles facility mettent l’accent sur l’observation. Des NPCs ou logs peuvent mentionner que votre signal a été tracké à travers les Backrooms et que le temps est limité avant de pousser à travers les hazards vers un escape portal. Écoutez, puis bougez en unité. Splitez seulement quand un puzzle exige littéralement deux leviers à la fois — et même là, planifiez le slack de corde.

Habitudes caller qui comptent ici :

  • Lisez chaque prompt à l’écran à voix haute une fois.
  • Répétez les séquences de couleurs lentement.
  • Comptez les pulls de leviers.
  • Stoppez tout mouvement pendant les playbacks mémoire.

Puzzles de séquences de couleurs

Le Chapter 2 montre fréquemment un pattern de couleurs que vous devez répéter sur panels ou floors. Tips :

  1. Watch la séquence complète avant que quiconque touche un panel.
  2. Un interacter presse ; les autres vérifient.
  3. Si l’énergie Simon Says revient, obéissez seulement aux prompts valides — les fake-outs existent encore dans l’esprit.
  4. Les coéquipiers daltoniens reçoivent des noms verbaux (« deux red, un blue »), pas « celui-là ».
  5. Après le succès, attendez les portes avant de célébrer avec des sprints dans la lave.

Si la party échoue, resettez calmement. Spammer les inputs allonge généralement le lockout.

Zones de lave

Les couloirs de lave sont des exams de chaîne. Raccourcissez la formation. Sautez sur des counts partagés. Si quelqu’un glisse, Pull vers le rock safe, pas plus profond dans le glow. Sprintez seulement sur de longues slabs safe. Ces salles sont pourquoi vous avez pratiqué le slack de tether dans Tower Obby Chapter 1.

La pression créature peut overlap avec la lave — appliquez les règles de Survivre aux créatures : blob serré, pas de croisement de corde, pas de hero bridges solo.

Puzzles levier et multi-interact

Quand deux leviers doivent flip ensemble :

  • Placez les joueurs à une longueur de corde confortable des deux switches.
  • Countdown « 3-2-1-pull ».
  • Confirmez que les deux lights/portes ont répondu avant de partir.

Les gates single-lever ont encore besoin de lookouts ; les ambushes facility adorent les animations d’interact. Les tools 1–3, s’ils sont présents, restent avec des holders pré-assignés.

Vote Destiny : bonne fin verte vs mauvaise fin rouge

Late Chapter 2 présente un choix style destiny. Les clears communauté traitent constamment vert comme la bonne fin et rouge comme la mauvaise, même quand le flavor text vous tease avec des lignes comme voter vert « si vous voulez mourir » ou rouge « si vous voulez m’entendre chanter ». Lisez les prompts, puis committez en majorité.

Pour la bonne fin :

  1. Assurez-vous que tout le monde comprend quelle couleur est verte sur son display.
  2. Tenez-vous / interagissez sur l’option verte dans le timer (souvent environ 30 secondes).
  3. Évitez les égalités si le jeu les résout de façon imprévisible — stackez le vote.
  4. Ne troll-votez pas rouge « pour le contenu » sauf si toute la party a convenu de voir les deux endings sur une run plus tard.
  5. Restez enchaînés et patients à travers l’outro ; partir tôt peut soft-miss la completion pour les amis.

Vous pouvez rejouer plus tard pour le path rouge. Les premiers clears devraient prendre vert sauf si vous hunt spécifiquement les endings.

Side obby optionnel près de la fin

Certaines runs mentionnent un path obstacle extra près de la finale. C’est du flavor optionnel — clearz-le seulement si la party a encore du focus. Burn out sur un side obby juste avant le vote, c’est comment les tentatives de bonne fin deviennent des arguments. Parkez-le pour une nuit completionist avec la checklist du Hub Guides.

Mindset de route Chapter 2 suggéré

  1. Intro facility & story signal — marchez, ne sprintez pas.
  2. Séquences de couleurs — un interacter.
  3. Lave — chaîne courte, Pull prêt.
  4. Syncs de leviers — discipline countdown.
  5. Inventaire pré-vote de qui comprend le vert.
  6. Vote vert — tenez jusqu’à confirmation.
  7. Outro & badges — célébrez, puis vérifiez Mises à jour pour de nouveaux chapters plus tard.

Composition de party pour Chapter 2

Trois à cinq joueurs reste idéal. Les lobbies huit joueurs peuvent encore réussir mais ont besoin de règles mute-on-memory plus strictes pendant les puzzles couleur. Mettez votre platformer le plus steady second-from-front sur la lave. Mettez votre speaker le plus clair en duty caller. Idées de rôles : Entités, Tier List.

Après la bonne fin

  • Screenshottez les badges pour votre group chat.
  • Skimmez Codes au cas où un code de célébration drop un jour (aucun actif actuellement).
  • Revérifiez Liens officiels pour les shout-outs de groupe.
  • Évitez les executors louches ; si vous research de l’automation, lisez d’abord les notes safety Scripts.
  • Aidez un nouvel ami à travers le Chapter 1 avec Premiers pas + Walkthrough — enseigner cimente votre propre timing de levier.

Troubleshooting des bricks Chapter 2

BrickFix
Fails couleur infinisUn presseur ; watch complet avant input
Cascade laveRaccourcissez la corde ; Pull uphill
Desync levierCountdown visible ; confirmez les deux côtés
Mauvaise finRe-run et stackez vert sans jokes
Confusion badgeLandspace’s Dust tracke l’entrée Level 2 ; continuez à jouer

Le Chapter 2 est où Chained in Backrooms prouve qu’il est plus qu’un tether novelty. Bougez avec intention, votez vert pour la bonne fin, et gardez la chaîne plus calme que les alarmes facility.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment débloquer le Chapter 2 ?

Complétez le Chapter 1 jusqu'à ce que la bannière Chapter 1 complete apparaisse et que le jeu initie le Chapter 2.

Quel vote est la bonne fin ?

Choisissez vert sur le vote destiny. Rouge mène à la mauvaise fin dans les routes de clear courantes.

Qu'est-ce que Landspace's Dust ?

Un badge lié à l'entrée au Level 2 pour la première fois. Il marque la progression Chapter 2 plutôt que de la bloquer.

Les puzzles Chapter 2 sont-ils plus durs que les obbies Chapter 1 ?

Ils sont différents — plus de mémoire, leviers et timing lave. Les parties qui ont déjà maîtrisé la chaîne s'adaptent généralement plus vite que les purs speedrunners.

Pouvons-nous voir les deux endings ?

Oui. Clearz une fois pour vert, puis rejouez et votez rouge si vous voulez la mauvaise fin exprès.

Où les nouveaux joueurs Chapter 2 devraient-ils étudier d'abord ?

Skimmez Mécaniques de chaîne et Contrôles, puis suivez cette page avec la vidéo bonne fin embedée en pause entre les puzzles.